北玄异形建模系列第四篇——渐变效果制作

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图文操作看这里~~
1、创建平面

2、添加“编辑多边形”修改器

3、选择“编辑多边形模式”为“动画”

4、进入“多边形”层级,全选所有面,按 “多边形”进行“插入”命令

5、添加“删除网格”修改器

6、添加“编辑多边形”修改器

7、添加“变形器”修改器

8、点击通道参数中的“捕获当前状态”,命名为“1”

9、通道列表的属性就切换为“1”

10、进入第一个“编辑多边形”,点击“编辑多边形模式”的“设置”按钮,修改插入的数值
 11、进入“变形器”修改器中,点击“通道列表”中“1”下面的“空”按钮,点击“捕获当前状态”,命名为“2”
11、进入“变形器”修改器中,点击“通道列表”中“1”下面的“空”按钮,点击“捕获当前状态”,命名为“2”

12、可以调节通道列表中“1”的数值,观察效果
13、进入第二个“编辑多边形”修改器中的“点”层级,选择右下角的一个顶点,勾选“使用软选择”,调整“衰减”数值

14、创建一个球体Sphere001

15、在第二个“编辑多边形”修改器上添加“体积选择”修改器,将“堆栈选择层级”切换为“顶点”

16、将“选择方式”切换为“网格对象”,拾取创建的球体

17、勾选“使用软选择”,调整“衰减”数值

18、通过移动球体Sphere001的位置,调整渐变效果
19、可以再创建一个球体Sphere002,复制刚才添加的“体积选择”修改器,将“选择方法”切换为“添加”,拾取网格对象“Sphere002”,移动球体Sphere002位置,调整渐变效果
20、如果想要更多层次的渐变效果,可以再次复制球体和“体积选择”,就会再得到一个新的渐变效果

21、如果我们在制作过程中不确定是否要再次修改,那可以把球体的对象属性打开,取消勾选“可渲染”

21、如果不再进行修改,则可以直接右键转换为“可编辑多边形”进行塌陷

好啦~小伙伴们快尝试着做出你想要的渐变效果吧~








