北玄异形建模第八篇——异形墙面制作
这节课讲解异形墙面的做法,和异形建模第一篇讲解的异形空间中的顶面一样,都是运用编辑多边形创建出形体,再利用所选内容创建图形提取出二维线进行制作
下面我们开始学习吧~
视频讲解看这里~~
图文教程看这里~
图文教程和视频教程刚开始的创建方法不一样,两种都可以哦~~
1、顶视图创建二维线(曲线),注意点之间的间距尽量保持一致
2、挤出,注意添加分段
3、显示最终结果,调整二维线的步数至合适分段
4、转换为可编辑多边形
5、选择窗户处的点,中间可以多向下选择一部分点(使FFD调整点分布的更均匀),添加FFD2*2*2修改器
6、进入控制点,调整点的位置,制作出窗户处形体
7、转换为可编辑多边形
8、同样的方法制作出右边的窗户
9、选择需要制作门洞效果的点,添加FFD2*2*2修改器,同样可以中间的点可以多向上选择一些
10、进入控制点,调整形体后转换为可编辑多边形
11、同样的方法制作出左边的门洞
12、选择一条横向的边,点击循环、环形
13、选出所有横向的边
14、利用所选内容创建图形
15、提取出的可编辑样条线勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,调整矩形的长宽值
16、转换为可编辑多边形
17、选择一条竖向的边,通过石墨工具—修改选择中的“相似”,选择出所有的竖向边
18、运用边的“连接”,添加约束线
19、添加“涡轮平滑”
异形墙面就完成了~~~